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Les Jeux Vidéo : nouveaux alliés de la psycho

Salle du fond
Past event - 2018
14 May 19h - 22h
Pub L'Île Noire 1649 Rue Saint-Denis,
Montréal H2X 3K4
Sold Out!

La technologie pourrait-elle remplacer les intervenants qui travaillent auprès d’enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme ?

Marc J. Lanovaz, PhD, PsEd (Professeur agrégé à l’École de psychoéducation de l’Université de Montréal , Chercheur au Centre de recherche du CHU Ste-Justine)
Le 21e siècle se dessine comme celui où les nouvelles technologies pourraient graduellement remplacer l’être humain dans plusieurs professions. L’intervention auprès des enfants ayant un trouble du développement ne fait pas exception. Chaque mois, de nouvelles applis et technologies sont lancées pour soutenir les enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme et leurs familles. Cette conférence vous convie à une présentation sur comment certaines de ces technologies pourraient façonner nos interventions de demain auprès de cette population.
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Comment utiliser la puissance positive de l’engagement dans un jeu vidéo pour traiter des patients affectés par l’amblyopie ?

Adam Lobel, PhD (Analyste en recherche utilisateurs, Ubisoft)
Mathieu Ferland, M.Sc., EMBA (Directeur et Producteur Sénior – Développement nouveaux marchés, Ubisoft)
Le jeu vidéo est un véhicule puissant pour positivement influencer le comportement humain et l’engagement de ses usagers. Dans cette conférence, Adam Lobel nous expliquera les grands principes psychologiques qui se cachent dans le design de jeux sérieux. En guise d’exemple, Mathieu Ferland exposera les fonctionnalités et fera une démo de Dig Rush : le premier jeu vidéo thérapeutique nécessitant la prescription d’un médecin, pour traiter l’amblyopie.
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